L’avantage de la boule est plus important que l’avantage sur le terrain car c’est la base du calcul à la pétanque. Lorsque l’on arrive en fin de partie, une équipe (blanche) lancera sa boule après le bouchon. Il restera à l’équipe 5 boules alors que l’autre équipe (noire) en aura 6. L’équipe noire a un avantage d’une boule. Si le score est de 12-12 et qu’il n’y a aucune erreur des deux équipes, l’équipe noire jouera en dernier, conservera l’avantage et gagnera la partie.
Comment créer un avantage à la pétanque ?
On a vu précédemment que l’équipe noire avait l’avantage car l’équipe blanche débute la mène donc cette question se pose pour cette équipe. En dehors d’attendre la faute des adversaires, l’équipe blanche peut prendre l’avantage grâce à un coup gagnant avantageux comme un carreau ou un devant la boule qui fait souvent jouer deux boules. Pour conserver ou accentuer cet avantage, il faut réitérer mais le plus important est de le concrétiser en fin de mène.
Pour bien comprendre cette notion, commence par faire des parties en jouant une boule puis deux puis trois. Avec des exemples, nous allons détailler quelques cas pratique. On aura une équipe avec des boules noires et une autre avec des boules blanches.
Cas 1 d’avantage en pétanque : Bouchon à 7 mètres sur un tête à tête avec une boule
L’équipe noire démarre et va placer sa boule à 50 cm devant le bouchon. L’équipe blanche a plusieurs choix à son actif. Elle peut soit décider de pointer ou tirer pour enlever la boule noire. L’équipe noire n’ayant plus de boule, c’est l’équipe blanche qui a l’initiative. Elle a les cartes en mains pour marquer des points. Vu qu’il te reste une boule, tu as l’avantage car ton destin est entre tes mains. Je t’ai donné les deux possibilités, si tu réussis ton coup, l’équipe noire n’a aucune chance de marquer.
Cas 2 d’avantage en pétanque : Bouchon à 7 mètres sur un tête à tête avec deux boules
Comme dans le premier cas, l’équipe noire pose une boule à 50 centimètres devant le bouchon. À l’équipe blanche de jouer, elle peut soit tirer pour chasser la boule, soit pointer. Dans les deux cas, en réussissant tu garderas l’avantage. Tu seras à égalité de boule avec ton adversaire mais tu seras le dernier à jouer. En revanche, si ton premier lancer est raté, tu vas perdre cet avantage et l’équipe noire devient maître de son destin. Quoi qu’il arrive, tout dépend de l’efficacité durant la mène. Si l’équipe noire est en échec deux fois, tu obtiendras un double avantage car tu gardes le point de ta première boule et il t’en restera une pour aller chercher un point supplémentaire. Sur la seconde boule de l’équipe noire, les joueurs vont chercher à pointer. Tu n’auras plus qu’à être offensif en tirant si la boule est bien placée.
Pour le jeu à 3 boules, on partira sur la même situation qu’à deux boules. Il y aura juste une boule en plus à jouer.
En bref, si un joueur ou une équipe a une boule en main d’avance, s’il ne fait pas d’erreur manifeste, il doit forcément marquer. On va le répéter une nouvelle fois mais chaque boule d’avantage jouée en pétanque a pour but de reprendre le point si tu pointes ou en tirant pour représenter à la fin de la mène, un point de marque.
As-tu déjà rencontré des problèmes pour gérer ton avantage à la pétanque? Laisse-moi un commentaire ici.